Агляд гульні Under: Depths of Fear

  • ГРАФІКА
  • ГЕЙМПЛЭЙ
  • ГІСТОРЫЯ
  • МУЗЫКА

Прывітанне, дарагія сябры і нязменныя спадарожнікі нашага блога, сёння, дзякуючы Богу, мы да вашых паслуг з крытыкай іншай гульні. У ёй ёсць і займальная гісторыя, і дзіўны геймплэй, які распрацаваны ад першай асобы. У гэтай гульні найбольш неабходных параметраў для забавы аўдыторыі. Упершыню гэтая гульня была выпушчана 26 кастрычніка 2020 года і скарочана называецца Microsoft Windows. Але цяпер гульня даступная для платформаў Nintendo Switch, аперацыйных сістэм Android, а таксама персанальных кампутараў. Гэтая гульня з моманту яе стварэння суправаджалася станоўчымі аглядамі і водгукамі. Калі вы хочаце цалкам пазнаёміцца ​​з гэтай гульнёй, уважліва сочыце за гэтым аглядам да канца, каб разам разгледзець і прааналізаваць гэтую гульню. прайшла з моманту выхаду, але змагла прыцягнуць да гэтага ўпартага фаната. Калі вы раней не адчувалі гульняў жахаў, гэтая гульня, безумоўна, з’яўляецца добрым варыянтам для ўваходу ў гэты папулярны фанацкі жанр.

Гісторыя гульні пра былога салдата Аляксандра Доктара, гэтага ветэрана, які служыў у Першай сусветнай вайне. Гісторыя пачынаецца там, дзе ён падарожнічае з караблём, калі раптам з караблем здараецца аварыя, і карабель у яго вось-вось патане Аляксандр спрабуе бяспечна выбрацца з карабля, але надзвычай страшныя істоты перашкаджаюць яму сысці. Не зразумела, ці гэта сапраўдныя прычыны, ці проста ілюзіі розуму Аляксандра Такім чынам, яны напэўна моцна паўплывалі на свядомасць Аляксандра. У гульні выкарыстана мноства цёмных тэм, каб зрабіць яе больш страшнай, але гэта выдатная і крэатыўная гісторыя, якая з’яўляецца галоўным фактарам поспеху гульні. Нават ідэя Вайна для большасці людзей страшная. Але гэта ўспаміны, якія суправаджаюць гэтых байцоў на ўсё жыццё. Успаміны, якія закранаюць часткі мозгу. Яны бачылі вайну. Той факт, што была выкарыстана рэальная гісторыя, гуляе вялікую ролю ў робячы гульню больш гарачай Але гэта толькі адзін бок гісторыі, а што, калі гэтыя страшныя істоты сапраўдныя і не з’яўляюцца ілюзіямі Аляксандра? !! Яны вельмі пазітыўна ўплываюць на гульню, і музыка вельмі яркая, каб выклікаць у гледачоў страх. У наступным , мы абмяркуем, як правільна выкарыстоўваць гэтыя элементы, таму заставайцеся з намі да канца і не прапусціце гэтую крытыку. Для Аляксандра Доктара гэта зроблена цудоўна, і персанаж больш прадстаўляе гульню гледачам і прымушае гледачоў прызвычаіўся да характару і, зразумела, лепш зразумеў гісторыю. Не адлюстроўваючы псіхалагічны ўрон вайны ў вельмі крэатыўнай гульні і, вядома, надзвычай смелы і смелы. Гэтая гульня цалкам можа паказаць псіхалагічны ўрон, нанесены салдатам на вайне. Гэта толькі частка канцэпцыі вялікай гісторыі гульні.

Геймплэй вельмі прывабны. У ім можна адзначыць разнастайнасць зброі, асяроддзя, а таксама дзіўных істот. Як ужо згадвалася вышэй, гэтая гульня распрацавана ад першай асобы, што робіць гульню больш страшнай для гледачоў і мае таксама адыграў вельмі добрую ролю, зрабіўшы яе больш праўдападобнай і рэалістычнай. Цемра заўсёды з’яўляецца неад’емнай часткай жанру жахаў, як у гульнях, так і ў гульнях, гэтая гульня не з’яўляецца выключэннем з гэтага правіла. Але адзіная праблема ў тым, што гэта можа быць сказаў, што ў гэтай гульні не вельмі цікавы роспіс твараў страшных істот, але гэтая праблема звязана з графічнай часткай гульні. У працэсе гульні ёсць загадкі для гульца, але іх спалучэнне з уцёкамі з рук страшных істот стварае стратэгічную частку гульні і выклікае ў гульца выкананне гэтых крокаў у патрэбны час. Загалоўкі ў гульні спачатку простыя . Гэта якраз той выпадак, калі ў гульні  ёсць жах-немцы. Гісторыя гульні пачынаецца з карабля, і гісторыя Аляксандра распавядаецца з цягам часу, і гэта робіць аўдыторыю ніякай ментальнасцю адносна гульні. выдалена адукацыйная частка гульні, якая таксама з’яўляецца працай з высокім рызыкай, і гэта, магчыма, паменшыла прывабнасць геймплэя, але, на шчасце, яна была выканана добра і жаданне дасягнуць поспеху ў гульні.

Графіка гульні прымальная і можа патэнцыяльна зняць з гульні карту жахаў, але, як ужо згадвалася раней, дызайн і характарыстыка дзіўных істот жахаў, якія могуць караніцца ў ілюзіях доктара Аляксандра, гэтак жа добрая, як іншыя часткі і прадметы. Не гульня. У гульнях жахаў і фільмах пасля цёмнага фактару менавіта музыка аказвае найбольшы ўплыў на палоханне аўдыторыі. Яна зусім не прайшла, бо павялічыла ўзбуджэнне гульні і фактар ​​страху, ствараючы страшныя гукі ў гульня.

Гэтая гульня, якая мае псіхалагічную гісторыю жахаў, вельмі захапляльная і захапляльная. Гісторыя гульні апавядае пра жудасныя ілюзіі ветэрана Першай сусветнай вайны. недахопам гульні з’яўляецца роспіс твараў дзіўных істот жахаў. Калі вы раней не адчувалі гульняў жахаў, гэтая гульня напэўна прывядзе вас да піка страху і задавальнення. Абавязкова паспрабуйце гэтую гульню. . І не звяртайце ўвагі на памылкі ў графіцы і геймплэі, бо з пункту гледжання гісторыі і канцэпцыі, а таксама вельмі высокага жаху ў гульні, гэты загаловак з’яўляецца вельмі мастацкай і выдатнай гульнёй.