Агляд гульні WE ARE DOOMED

  • ГРАФІКА
  • ГЕЙМПЛЭЙ
  • ГІСТОРЫЯ
  • МУЗЫКА

Які ваш пункт гледжання ці які варыянт? Як вы лічыце, простыя гульні дрэннай якасці і гэта проста складаныя загалоўкі, у якіх дастаткова весялосці і каштоўнасці? Ці простыя і мінімальныя загалоўкі будуць такімі ж прыемнымі і складанымі, як і складаныя загалоўкі? Я вас не ведаю, але, на мой погляд, прастата загалоўка не толькі азначае, што ён няякасны, але нават можа стаць падставай для таго, каб зрабіць загаловак больш прыемным, на самай справе гэтыя невялікія загалоўкі могуць забаўляць вас на працягу доўгага часу і, найлепшым чынам, яны прадстаўляюць захапляльны геймплэй для сваёй аўдыторыі. Магчыма, адсутнасць складанасці назваў, такіх як ролевыя гульні, і нізкая дэталізацыя прымушаюць аўдыторыю лічыць, што такія загалоўкі могуць быць сумнымі і аднастайнымі. вядома, у некаторых выпадках яны будуць вельмі падобныя, але форма іх прывыкання, а таксама некаторыя вельмі забаўляльныя элементы ў іх зробяць гэтыя загалоўкі вельмі прывабнымі ў большасці выпадкаў, вядома, трэба сказаць, што сёння гэта Іншы жанр не вельмі падыходзіць для платформаў новага пакалення, асабліва восьмага пакалення, і выкарыстанне гэтых назваў у мабільных аперацыйных сістэмах, а таксама ў кішэнных кансолях, такіх як Nintendo Switch, будзе больш прымальным, чым іншыя кансолі, на самай справе, акрамя кансоляў і ПК Даступны для нас, геймераў, часцей за ўсё смартфон з аперацыйнымі сістэмамі Android IOS таксама даступны для нас, таму лепш адчуваць такія выпадкі ў гэтых аперацыйных сістэмах, але ў любым выпадку большасць з гэтых назваў на іншых кансолях можа быць прывабнай, але з-за кароткіх крокаў альбо сістэм запісу. Яны будуць мець значна больш зручны і даступны досвед працы на мабільных аперацыйных сістэмах і партатыўных кансолях.

Улічваючы гэта, WE AREOMED, ​​які быў вельмі простым і рэкордным шутэрам, быў упершыню выпушчаны ў 2015 годзе для сістэмы ПК, а таксама восьмага пакалення платформаў Xbox One і Playstation 4, пасля чаго было менш добра атрыманы аўдыторыяй праз год. А ў 2016 годзе гульня была выпушчана для ручной кансолі PS Vita, а затым у 2020 годзе яна выйшла на платформу Nintendo Switch. Дзіўнае ў гульні заключаецца ў тым, што яна не была выпушчана ў мабільных аперацыйных сістэмах. Зразумела, што гульня не мела поспеху на такіх кансолях, як Playstation 4 і Xbox One, у той час як гульня даступная на PS Vita. кансоль камутатара была значна больш паспяховай і папулярнай. Акрамя таго, дзякуючы асабліваму стылю гульні, які мы разгледзім пазней, гульня больш падыходзіць для мабільных платформаў, чым усе гэтыя платформы, і, магчыма, першай памылкай стваральнікаў стала не публікаваць іх. Гэта была аперацыйная сістэма.

Дзякуючы стылю гульні, натуральна, што ў гульні няма сістэмы апавядання і апавядання. Зразумела, можа быць даступны шэраг інфармацыі, уводзіны і стандартныя звесткі пра гульнявы ​​свет, але яго адсутнасць не будзе праблемай, вы кіраваць a У вас будзе ў руках геаметрычная істота, з дапамогай якой вы павінны атакаваць іншыя геаметрычныя фігуры на экране і знішчаць іх лазерам, які ў вас у руках. Акрамя таго, вашы ворагі маюць розныя здольнасці атакаваць вас. іх атака і баявыя сістэмы будуць вельмі высокімі, а таксама вельмі прыемнымі і добра размешчанымі ў гульні, некаторыя з іх заб’юць вас, проста ўдарыўшы вас, але толькі атрымаўшы Адзін ці некалькі вашых лазерных прамянёў, таксама загінуць, іншыя працягнуцца даўжэй пад вашым лазерным святлом і будзе больш трывалым, чым папярэднія ворагі, але іх баявая сістэма сапраўды такая ж і будзе біць вас. Яны будуць біць вас гэтак жа, калі дабяруцца да вас і ўдараць.

Але пасля гэтых ворагаў ёсць недахопы, якія выкарыстоўваюць стрэлкі і кулі, каб нацэліць вас, вам трэба альбо ўцячы ад стрэл і знішчыць гэтыя стрэлы сваім лазерам, і гэтыя ворагі таксама трываюць аднолькава. Ёсць розныя, альбо часам будуць падзеленыя на двух меншых ворагаў, на самай справе асноўная сістэма смерці ў гульні аднолькавая, усе ворагі з пункту гледжання супраціву і сістэмы здароўя будуць падзелены на тры катэгорыі, першая катэгорыя цягавітасці Яны вельмі нізкія, другая група будзе мець больш высокая цягавітасць, і трэцяя група будзе падзелена на два тыпу менш, чым яны пасля смерці, сярод якіх у іх будзе рознае зброю і розныя рэжымы атакі, але вы таксама будзеце рухацца. На экране і прыцэльвання лазерам у вас таксама ёсць скрынкі, якія можна сабраць у гульні, сабраўшы пэўную колькасць іх, вы на працягу абмежаванага часу атрымаеце бясконцае здароўе альбо павялічыце магутнасць лазера. Сістэма, нягледзячы на ​​свае простыя элементы, можа быць вельмі складанай і выклікае прывыканне .

Назва WE AREOMED, ​​несумненна, будзе прыемным загалоўкам у сваім стылі, але крыху з-за няправільнага планавання сістэм выпуску альбо, лепш сказаць, невыпуску гульняў для аперацыйных сістэм Android, што з’яўляецца лепшай платформай для гэтага стыль гульняў. Быў нелюбімым гледачамі і непапулярным, аднак гульнявы ​​досвед падыходзіць тым, хто цікавіцца бясконцай канкурэнцыяй і баламі і шукае невялікі і танны загаловак у гэтым жанры, а таксама магчымасць яго пацешыць. Будзе мець.