Агляд гульні Kaiju Wars

  • Графіка
  • Геймплэй
  • Гісторыя
  • Музыка

Аднаўленне настальгічных і старых назваў, з якімі звязаны ўспаміны многіх людзей, з’яўляецца галоўнай палітыкай (а можа, адной з асноўных) буйных кампаній. Адзін з такіх папулярных і старых фільмаў, і многія людзі ўспамінаюць яго ў мінулым, – гэта серыял фільмаў Кайджу. Гэты папулярны серыял, які мае вельмі доўгую гісторыю ў японскіх творах, змог прыцягнуць увагу многіх гледачоў. Пасля некалькіх дзесяцігоддзяў гэтай серыі, цяпер кампанія Foolish Mortals зрабіла адаптацыю гэтай гульні, каб запрасіць вялікую колькасць фанатаў гэтай серыі сустрэцца зноў. Сачыце за аглядам вэб-сайта Kaiju Wars ад Гамовіча.

Kaiju Wars ставіць гульцоў у перспектыву нядаўна прызначанага мэра Флоаціа. Аднойчы велізарны монстар падымаецца з мора, пакідаючы вас аднаго змагацца з ім. Гісторыя гульні дакладна нагадвае вам назвы 80-х, дзе карыстальніцкі інтэрфейс гульні паказвае кожную місію ў выглядзе панэлі ў коміксах і выклікае ў памяці атмасферу гісторыі, якая нагадвае папулярныя гісторыі. Варта сказаць з самага пачатку, што ў гульцоў могуць узнікнуць праблемы з пошукам прычын для клопату пра апавяданне, бо гумар і навуковы жаргон не ідуць рука аб руку. Часткі гісторыі ўключаюць размовы паміж NPC, абмеркаванне істот і даданне ўласнай псеўданавукі для тлумачэння паходжання кайдзю. Гэтыя фрагменты ўзяты з любога фільма пра Гадзілу, дзе большая частка фільма – гэта проста персанажы, якія стаяць і размаўляюць. Аднак героі жартуюць ужо праз некалькі секунд гэтых простых размоў. Гэтыя жарты выводзяць гульцоў з гульні і нагадваюць ім, што гэтая гульня больш падобная на пародыю на жанр кайдзю.

Гульнявыя місіі маюць абсурдныя ўмовы і мэты, якія робяць іх знясільваючымі. Напрыклад, у адзін момант кайдзю часта ўваскрашаўся, атрымліваючы новыя здольнасці з кожным уваскрасеннем. На жаль, гэтая задача прывяла да таго, што сцэна заняла больш за гадзіну і вельмі стаміла гульца. Увогуле, трэба сказаць, што дызайн гульнявых этапаў у некаторых месцах вельмі дрэнны, і гэта толькі перашкаджае вам працягваць гульню, але не варта забываць пра тое, што многія этапы распрацаваны найлепшым чынам і яны захапляюць вас. Гульцы могуць атрымаць навуковы прагрэс кожныя тры або больш хадоў. Гэтая сума павялічваецца за кошт пабудовы дадатковых лабараторый, і гульцы могуць актываваць спецыяльныя эфекты з дапамогай карт. Гэтыя асаблівыя ліміты дадаюць складанасці для кожнай сустрэчы, але ўсе яны неабавязковыя і дазваляюць зарабіць больш медалёў за выкананне місій у рамках гэтых лімітаў. Нягледзячы на ​​гэтыя абсурдныя абставіны, сістэма досыць цікавая, каб трымаць гульцоў уцягнутымі.

Найлепшы спосаб апісаць баявую сістэму гульні – гэта спалучэнне SRPG і Tower Defense. Гульцы павінны будаваць базы, якія дазваляюць ім ствараць войскі, якія перамяшчаюцца па карце, каб змагацца з Кайджу. Кожны юніт гіне за адзін удар, але мае розныя эфекты. Гэтыя здольнасці вар’іруюцца ад запаволення кайдзю шляхам націскання на прыладу і зніжэння хуткасці яго руху на адзінку да ліквідацыі дадатковых пажараў. Гэтыя здольнасці дазваляюць гульцам фармаваць поле бою ў сваіх інтарэсах, даючы ім магчымасць выбіраць, якімі юнітамі ахвяраваць і калі, дадаючы глыбіні сваім сілам. Элемент удачы ўваходзіць у гульню, калі гульцы могуць разыграць адну карту са сваёй калоды за ход. Гульцам трэба быць асцярожнымі, бо гэтыя перавагі таксама могуць быць выкарыстаны праціўнікам, а паколькі вы часта спрабуеце схаваць свой стыль гульні, гэта можа вам дорага каштаваць.

Гэтыя розныя рухомыя часткі, якія з’яўляюцца на працягу гульні, ствараюць крутую крывую навучання, бо гісторыя робіць усё магчымае, каб прывучыць гульца да нюансаў баявой сістэмы. Тым не менш, нават пасля таго, як вы правялі больш за дзесяць гадзін і выканалі мноства місій, усё роўна здаецца, што вы атрымліваеце толькі частковае ўяўленне аб сістэмах. На працягу ўсёй гульні вы заўсёды адчуваеце, што не хапае кавалка галаваломкі. Гэта можа прывесці да таго, што гульцы вернуцца да пачатку, каб знайсці гэты канкрэтны прадмет, або адмовяцца ад расчаравання. З іншага боку, гэта выдатна, таму што пасля завяршэння гісторыі гульцы знойдуць шмат дадатковага кантэнту, атрымаюць асалоду ад стварэння ўласных карт і барацьбы з картамі, зробленымі карыстальнікамі. Гульня можа прапанаваць шмат, асабліва пасля першапачатковага вопыту гульні.

Адаптацыя Kaiju можа быць няўмольным вопытам: ад місій, якія вычэрпваюць усю вашу цягавітасць, да гісторыі, якая патрабуе знаёмства з зыходным матэрыялам. Аднак геймплэй Kaiju Wars досыць глыбокі і нюансаваны, каб быць захапляльным і карысным. Дэталёвае і глыбокае натхненне, якое гульня ўзяла з арыгінальнай серыі, будзе вельмі настальгічным і прыемным для фанатаў.