Выдуманая частка Star Wars: Squadrons будзе мець цвёрдасць Hardcore

Нядаўна Motive Studios падзяліўся новай інфармацыяй пра складанасць «Зорных войнаў: эскадрылля» з раздзелам геймераў, геймераў і прыхільнікаў серыяла, а таксама падрабязна распавёў пра гэта. Згодна з гэтай апублікаванай інфармацыяй, вы зможаце вызначыць інтэнсіўнасць складанасці і складанасці з досведам сюжэтнага раздзела гульні Star Wars: Squadrons, і такім чынам вы зможаце персаналізаваць кантрольную і гульнявую частку гульні.

У нядаўнім інтэрв’ю рэжысёр “Зорныя войны: эскадрон” Ян Фрэйзер нядаўна заявіў, што калі геймеры збіраюцца пачаць сюжэтную лінію, яны змогуць выбіраць паміж “Стандартным” і “Хардкор”. Калі гульцы вырашылі выбраць рэжым Hardcore, яны на самой справе спрабуюць выпрабаваць касмічныя баі зорных войнаў максімальна рэалістычна і складана. У гэтым выпадку дапаможныя сістэмы гульні ў раздзеле кіравання караблямі і баявымі дзеяннямі, розныя папярэджанні, розныя механізмы карыстацкага інтэрфейсу і многае іншае будуць выдалены, і вам прыйдзецца, як сапраўдны і вопытны пілот, атрымаць усю інфармацыю праз маніторныя дадзеныя і рукі. Засядзіце ў кабіну. На самай справе, каб кіраваць касмічным караблём, вам неабходна ўлічваць усю інфармацыю, прадстаўленую аддзелам маніторынгу кабіны, і разлічваць на сваё майстэрства ў кіраванні паліўнымі рэсурсамі і боепрыпасамі.

У дадатак да вышэйсказанага, г-н Ян Фрэйзер патлумачыў, што ў стандартным рэжыме гульні сістэма падачы паліва і павелічэння магутнасці розных частак вашага карабля будзе па змаўчанні і ў лепшым рэжыме спажывання і прадукцыйнасці, але на больш высокім узроўні складанасці неабходна асабіста мець розную інфармацыю. Пазнаёмцеся з рознымі рухавікамі і танкамі касмічнага карабля і кантралюйце ўсе запраўкі і расшчапленне труб самастойна. Кіраванне гэтымі пытаннямі і поўны кантроль над касмічным караблём без якіх-небудзь рэкамендацый і інфармацыі падчас розных змаганняў і падзей сюжэтнага раздзела гульні, у сваю чаргу, вельмі займальныя і складаныя і падыходзяць толькі для вопытных гульцоў і прафесіяналаў.

Акрамя прадастаўлення інфармацыі пра сюжэтную лінію і падрабязнасці яе ўзроўню складанасці, мастацкі кіраўнік Star Wars: Squadrons абвясціў, што ў сетцы Інтэрнэт і шматкарыстальніцкай гульні, калі вы не хочаце, эфекты і дэкаратыўныя прадметы іншых караблёў у раздзеле персаналізацыі гульні. Вы зможаце лёгка адключыць іх праз налады гульні, каб не пашкодзіць вашаму візуальнаму досведу гульні ў Інтэрнэце.

Па дадзеных Electronic Arts, “Зорныя войны: эскадрылля” – гэта назва першага кута камеры, якая засяроджваецца на паветраных і касмічных бітвах гэтага папулярнага серыяла, і першая прычына заключаецца ў тым, што спецыфіка камеры – лепш кантроль над касмічным караблём і рэальным сэнсам. Гэта будзе барацьба. Гэты тытул выйдзе 2 кастрычніка 2010 года на платформах PlayStation 4, Xbox One і ПК. Таксама было пацверджана, што PC і PlayStation 4 версіі гульні будуць падтрымліваць віртуальную рэальнасць. Варта адзначыць, што гульнявы ​​досвед разглядаецца як крос-гульні для геймераў.