Ніл Дракеман: Па-першае, The Last of Us Part 2 павінна была стаць гульнёй сусветнага ўзроўню

Магчыма, назва The Last of Us Part 2 можна лёгка лічыць самай вялікай і самай вялікай вытворчасцю Naughty Dog на сённяшні дзень. Раздзелы геймплэя і разведкі навакольнага асяроддзя гульні былі настолькі незвычайнымі, што яна вывяла гульню з прамалінейнага, простага падыходу, дазваляючы гульцам выпрабаваць больш паўадкрыты вопыт адкрытага свету для вывучэння і свабоды дзеянняў. У папярэдніх двух назвах студыі, такіх як Uncharted 4 і The Lost Legacy, мы ўжо бачылі, што Natiadag добра спалучае лінейны падыход сваіх гульняў з паўглабальнымі этапамі, і вынік вельмі задавальняе і выдатна. Прыйшоў. Нядаўна Ніл Друкман, рэжысёр і аўтар “Апошняй з нас”, частка 2, напісаў, што ў нас першапачаткова адбывалася шырокая гульня ў свеце.

У наступным тэкст навіны для вас можа быць сапсаваны ў рамках гісторыі “Апошні з нас”, частка 2; Такім чынам, калі вы яшчэ не выпрабавалі гэтага назвы, не чытайце гэты тэкст. Па інфармацыі, прадстаўленай Нілам Дракеманам пра першапачатковыя ідэі для The Last of Us Part 2 для геймераў, высветлілася, што першапачаткова гульня мела шырокі і цалкам адкрыты свет, і ў розных частках свету мы бачылі шмат унікальных баз. Давайце быць індывідуальнымі. Акцёры пачалі гісторыю з персанажам Эбі, якога выратавалі Джоэл і Томі ад групы ворагаў у самым пачатку, і прыязджае з імі ў базу Джэксана, дзе ён праводзіць некаторы час. База Джэксана стала першым цэнтрам і галоўнай зонай адкрытага свету гульні, а падзеі, якія адбываліся ў ёй, паклалі пачатак захапляльнай і складанай гісторыі The Last of Us Part 2.

Эбі таксама быў зададзены выконваць некалькі розных місій, разам з некаторымі з галоўных герояў аповесці, калі герой Эбі знаходзіцца ў базе Джэксана і перш чым раскрыць геймерам і апавядальнікам сваю асобу і мэты. Аднак Эбі, відавочна, суправаджае Джоэла падчас місій, але ў канчатковым выніку забівае яго, і пасля гэтай пакутлівай падзеі Элі пачынае сваю місію адпомсціць Эбі ў Сіэтле, гэтак жа, як і апошні аповед гульні. Гэта адбываецца. Сіэтл павінен быў стаць другім па велічыні раёнам і базай у рамках The Last of Us Part 2, і геймерам прыйдзецца засяродзіцца на пошуку кожнага з людзей, датычных да забойства Джоэла. Гэты раздзел быў у асноўным прызначаны для вывучэння і адсочвання розных ворагаў.

Нарэшце, г-н Дракеман патлумачыў, што Natidag Studio вырашыла, што адкрытасць гульні будзе супярэчыць шматлікім ідэям геймплэя і яго гісторыі, а таксама пашкодзіць яго розныя аспекты. Яны абралі найлепшы свет, каб расказаць сваю гісторыю, якая адначасова пашырыла гульню і глыбіню яе даследавання, і была ідэальнай для розных ідэй Natidag. Г-н Дракеман таксама заявіў, што, калі Гэлі Грос, як іншы аўтар працы, далучылася да каманды Natidag і зрабіла The Last of Us Part 2, ён змог дадаць да працы унікальныя ідэі высокага ўзроўню. У выніку каманда апавяданняў вырашыла забіць Джоэла ў першыя гадзіны гульні; У адваротным выпадку многія героі аповесці і важныя падзеі аповесці не маглі пайсці так, як чакалася.