Эпічныя гульні: кансолі дзевятага пакалення здзейсніць мару дасягнуць графічнага ўзроўню ў рэальным свеце

У апошні час кіраўнік аддзела тэхналогій Epic Games даў некалькі цікавых уяўленняў аб магчымасці кансоляў дзевятага пакалення запускаць гульні, што адлюстроўвае высокі патэнцыял кансоляў дзевятага пакалення для выканання розных задач. Далучайцеся, калі мы паглядзім, што яны могуць сказаць.

Паводле нядаўняга інтэрв’ю афіцыйнага часопіса PlayStation (Вялікабрытанія) з Кімам Лібрэры, кіраўніком тэхналогіі Epic Games, ён падзяліўся сваім поглядам на ўзровень графікі відэагульняў у кансолях наступнага пакалення. Склалі ўніз. Паводле яго слоў, гульнявы ​​рухавік Unreal Engine 5 зможа дасягнуць неадрознага ўзроўню рэчаіснасці пры дапамозе тэхналогіі Nanite, якая да гэтага часу была дасягнута толькі ў яго і іншых марах гульцоў. Ніжэй вы можаце ўбачыць некаторыя яго прамовы:

Усё маё жыццё ажыццяўлялася мара, што абсталяванне мае магчымасць апрацоўваць у рэжыме рэальнага часу (апрацоўка можа адбыцца імгненна, проста ў адрозненне ад фільмаў, якія патрабуюць кожнай секунды спецэфектаў фільма, каб мець некалькі суперкампутараў на працягу некалькіх хвілін і нават гадзін. Праца) Графічна фіксуйце рэалістычныя эфекты сённяшніх фільмаў.

Але вядома, кансолі дзевятага пакалення будуць не толькі прасоўваць відэагульні ў плане візуальнай графікі. Дзякуючы магутнасці, якую забяспечваюць кансолі дзевятага пакалення, мы можам бачыць умовы і цалкам дынамічнае асвятленне, значна больш рэалістычную фізіку, больш натуральны штучны інтэлект і больш глыбокі гульнявы ​​досвед, чым у мінулым.
Таксама, у адпаведнасці з Epic Games, стваральнікі Unreal Engine 5 змогуць перадаваць свой графічны змест, які складаецца з тысяч, мільёнаў ці мільярдаў шматкутнікаў (шматкутнік ці, па сутнасці, трохвугольнікаў, створаных тэкстурамі гульні) непасрэдна з Знешняе асяроддзе ўваходзіць у гэты рухавік гульні.

Кім Ліры таксама спасылаецца на серыю Mandalorian, чые спецэфекты былі апрацаваны графічным рухавіком Unreal Engine у ​​рэжыме рэальнага часу на суперкампутары. Рэальнае становіцца зусім немагчымым. Вось некаторыя яго заўвагі па гэтай тэме:

На працягу многіх гадоў кінаіндустрыя выкарыстоўвае гульнявыя рухавікі для візуалізацыі асноў дарагога графічнага эфекту альбо для распрацоўкі трохмерных малюнкаў. Але ў мінулым годзе мы назіралі вялікі скачок наперад у выкарыстанні гульнявых рухавікоў, і гэта было поўнае стварэнне спецыяльных эфектаў для серыі Mandalorian з выкарыстаннем Unreal Engine.

Справа ў тым, што калі фільм хоча быць зроблены цалкам у гульнявым рухавіку, гэта будзе практычна немагчыма зрабіць пры надзвычай цяжкай апрацоўцы ў рэжыме рэальнага часу, як у выпадку з графічнай тэхналогіяй Nanite Unreal Engine 5. Гэта выйдзе далёка за рамкі рэальнага свету, што дазволіць практычна ў рэжыме рэальнага часу апрацоўкі графікі для гульнявых кансоляў і іншага магутнага абсталявання.
Як мы ўжо бачылі, па словах містэра Кіма Ліберры, гульнявы ​​рухавік Unreal Engine 5 зможа забяспечыць гульцоў спецэфектамі столькі ж, колькі галівудскія фільмы пры невялікай цане. Зразумела, калі мы глядзім на кансолі восьмага пакалення, такія як Red Dead Redemption 2 і The Last of Us Part II, нездарма мы бачылі гульні з сярэдзіны дзявятага пакалення кансоляў, якія былі прызнаны не толькі ў фільмах. Звычайныя людзі, але гульцам цяжка і часам немагчыма гуляць.