Агляд гульні Dead Dust

  • Геймплэй
  • Графіка
  • Музыка
  • Гісторыя

“Мёртвы пыл” – самастойны загаловак на Дзікім Захадзе. Гэтая гульня зроблена і выдадзена студыяй HugePixel. Мы да вашых паслуг да каманды Гамовіча, разгледзеўшы гэты загаловак.

Калі вас захапляе гісторыя Дзікага Захаду, Тыдня туркаў і індзейцаў, Dead Dust – ваш мэтавы рынак.

Назва, створанае невялікай студыяй HugePixel, імкнецца даць гледачам досвед старых гульняў на такіх прыладах, як Sega, якія былі і складаным вопытам, і мелі сур’ёзныя абмежаванні на візуальны і графічны складнікі гульні.

У іншай назве Crossbow Crusade стваральнікі гэтай гульні сур’ёзна аддалі жанру, які яны хацелі стварыць, і сама падабенства гульні са старымі падобнымі прыкладамі, такімі як Castlevania, зрабіла вопыт настальгічным для старых гульцоў. Аднак Dead Dust – гэта ў асноўным сумесь розных жанраў і гульняў, ні адна з якіх не мае душы ў гэтай гульні.

Сёння, калі графічныя тэхналогіі разбураюцца і становяцца ўсё больш і больш магутнымі, накладанне старых абмежаванняў на гульні можа кінуць выклік творчасці дызайнера або дызайнераў, аднак прымяненне гэтых абмежаванняў само па сабе не гарантуе поспех гульні.

“Мёртвы пыл” – гэта графічная гульня ў піксельных малюнках, якая працягвае гісторыю некалькіх прызёраў, якія па прапанове ўладальніка салона, які вельмі багаты і ўзяў дачку ў закладніцы, каб вымагаць у яго грошы, пачынаюць небяспечную місію з індзейцамі А іншыя ўпартыя ворагі будуць змагацца, каб выратаваць яго дачку і атрымаць іх узнагароду.

У гульні пяць персанажаў, з якіх у пачатку гульні можна выбраць толькі трох, а астатніх двух трэба вызваліць, выканаўшы місію і атрымаўшы дасягненні.

Гульня такая ж складаная, як і на старых кансолях, і для яе засваення вам прыйдзецца выдаткаваць шмат часу. Дызайн асяроддзя ізаметрычны, і вы пераходзіце ад аднаго асяроддзя да іншага і перамагаеце ворагаў агнястрэльнай зброяй альбо халоднай зброяй.

Страляць з агнястрэльнай зброі ў гульні, асабліва на кансолі, трохі складана, і патрабуецца некаторы час, каб патрапіць у абмежаваныя стрэлкі. Колькасць куль, якія вы знойдзеце на этапах для вашай зброі, не вялікая, таму вам прыйдзецца знішчыць мноства ворагаў, атакуючы халоднай зброяй. Колькасць гармат, якія трапляюцца вам на шляху, таксама вельмі абмежавана, і, падобна, распрацоўшчык аддае перавагу будаваць гульню, якая працуе толькі з блізкім боем, аднак можа быць дзіўна, што вы на Дзікім Захадзе ў ролі шутэра, ніколі ад шутэр Не выкарыстоўвайце!

ІІ ворагаў неабгрунтавана моцны, і гэты досвед зробіць гульню вельмі нервовай і знясільваючай. Некаторыя людзі з лукамі і стрэламі нават прадчуваюць ваш рух і страляюць у вас такім чынам, што ён пад вашым кіраўніцтвам трапляе проста ў сярэдзіну цела персанажа. Акрамя таго, калі вам трэба перайсці ў іншае асяроддзе, каб уцячы ад ворагаў і зноў планаваць незадоўга да нападу на іх, ворагі хутка знойдуць ваша месца і не дадуць вам магчымасці дыхаць.

Узровень складанасці гульні, як правіла, трохі ірацыянальны, і вы будзеце мець пякельны досвед сярод ворагаў, пакуль шмат разоў не памрэце і не абнавіце персанажаў ужо сабранымі манетамі. Вы можаце зарабляць манеты, знішчаючы ворагаў.

Фонавая гісторыя персанажаў у гульні не прадстаўлена, і адзіная інфармацыя, якая захоплена ў гульні пра персанажаў, заключаецца ў тым, што пяць чалавек нейкім чынам звязаны паміж сабой і працуюць разам. У кожнага персанажа ёсць свая зброя, але паколькі вашы патроны хутка сканчаюцца, гэтыя адрозненні не моцна адаб’юцца на гульнявым працэсе, бо ў самым пачатку фазы патронаў вы забіце двух ворагаў, а астатнюю частку патронаў пастукаеце ў дзверы і сцены , усё скончыцца.

Музыка гульні трохі незвычайная для асяроддзя Дзікага Захаду і падобная на музыку металу. Гук у гульні не разнастайны, і ўсе ворагі страляюць адным гукавым эфектам і гінуць з падобным гукавым эфектам.

Графічны дызайн гульні – піксельнае мастацтва, а візуальныя кампаненты гульні распрацаваны і пабудаваны з улікам абмежаванняў старых сістэм. Але ў Pixel Art існуюць таксама розныя ступені якасці, якія, здаецца, не звярталі асаблівай увагі стваральнікаў, бо няма ніводнай згадкі пра спробы ўпрыгожыць аватары персанажаў.

У гульнявым асяроддзі якасць выканання піксельных малюнкаў значна вышэй, чым аватараў, аднак такія праблемы, як дзіўнае кручэнне пісталета ў руцэ гульца і паўтаральнае спалучэнне колераў ва ўсіх асяроддзях, некалькі пагаршае якасць графічных кампанентаў гульні. .

Dead Dust – гэта бесклапотны калаж, і пры ўсіх заявах аб пераробцы рэтра-вопыту гэта больш падобна на гульню, зробленую ў месячным конкурсе геймплэя з сур’ёзнымі недахопамі ў дызайне. Гульня і ўзгодненасць кампанентаў эфекту знаходзяцца адзін з адным, што робіць гульца не толькі неблагім вопытам гульні, але і нават не можа належным чынам мець зносіны са сваёй тэмай.

Калі вы плануеце набыць гульню з назваў гэтага распрацоўшчыка, гэтая гульня дакладна не будзе Dead Dust. Мы спадзяемся, што невялікія каманды ў будучыні могуць стварыць для сябе большы поспех і лепшы досвед для аўдыторыі, палепшыўшы якасць сваёй працы.