Агляд гульні Faeria

  • ГРАФІКА
  • ГЕЙМПЛЭЙ
  • ГІСТОРЫЯ
  • МУЗЫКА

Прывітанне ўсім дарагім і любімым спадарожнікам і сябрам сайта Гамовіч, сёння мы да вашых паслуг, разгледзеўшы цікавую і прывабную гульню Faeria, таму сочыце за астатняй часткай гэтага артыкула і ў гэтым аглядзе, каб убачыць, што гэта Як ідзе гульня. Гэтая гульня была выпушчана 29 лютага 2016 г. кампаніяй Abrakam Entertainment S.A. Зроблена і выпушчана, і можна сказаць, што яна была добра прынята, гэтая гульня даступная ў жанры адзіночнай і шматкарыстальніцкай RPG для Playstation4, Xbox one, Nintendo Switch і платформаў для ПК і аперацыйных сістэм Linux, MAC OS і Android. І можна набыць.

Фаерыя вырабляе цудоўнае першае ўражанне цудоўным мастацтвам, якое можна знайсці ў адкрыцці роліка, насычаным яркімі фарбамі, якія адлюстроўваюць фантастычны свет істот і мячоў – гэта ўсё, што мне трэба, каб заахвоціць мяне да гульні. Аднак у апошні раз я сапраўды заўважаю прыгажосць твораў мастацтва, астатнія прадстаўлены на залішне маленькіх шасцігранных картах гэтай стратэгічнай карты.Faeria распрацавана як нешта сярэдняе паміж CCG і традыцыйнай настольнай гульнёй, у якой вы будуеце розныя землі, каб дасягнуць і атакаваць ворага. У пакрокавай структуры вы і ваш супернік можаце гуляць на двух раўнінных землях або на адной спецыяльнай зямлі – зялёных лясах, вогненных гарах, пяшчаных пустынях і вадзяных азёрах. Ёсць элемент стратэгіі, які неабходны, як і ў любой картачнай гульні, але ён адчувае сябе значна важней у Faeria, чым у гульнях Like Magic: The Gathering і Hearthstone. Мне вельмі спадабалася планаваць маршруты да праціўніка і знаходзіць новыя спосабы барацьбы з бортам.

Кожная карта мае кошт выкліку, а ў тых, хто можа атакаваць або абараніць, ёсць атака і здароўе, паказаныя ў левым ніжнім куце адпаведна. У адпаведнасці са звычайнай практыкай CCG гэта нічога незвычайнага. Вы выкарыстоўваеце Фаерыю, каб выклікаць істот на дошку, а ўнікальны кошт прызыва паказваецца ў левым верхнім куце карты. Вы збіраеце тры Faeria ў пачатку кожнага ходу, і шанец сабраць больш, выкарыстоўваючы калодзежы Faeria на картах бітвы. Вы можаце сабраць адну дадатковую Фаерыю за студню за ход, пакуль у вас ёсць істота, прылеглая да студні. Акрамя таго, для стварэння некаторых істот патрабуецца пэўная колькасць спецыяльных зямель, што зноў з’яўляецца даволі распаўсюджанай асаблівасцю ў паджанры CCG.

Хоць у Сусвеце ёсць веды, здаецца, сюжэтнай лініі не было шмат, і вы маглі запоўніць прабелы. Веды будуюцца вельмі павольна, паміж інфармацыяй на картах і бурбалкамі прамовы, якія паказваюць узаемадзеянне паміж картамі і “босам” праціўніка. Там таксама можна знайсці веды пасля перамогі над пэўнымі супернікамі ў адзіночнай гульні альбо пасля выканання розных квэстаў. Гэта вельмі павольная зборка інфармацыі, у адрозненне ад прадстаўлення вам старонак за старонкамі для чытання адначасова.Вяртаючыся да цудоўнага мастацкага твора адкрыцця гульні, астатняя частка гульні фіксуе гэта на памяншальных картах, у якія вы гуляеце. Калі вы сапраўды хочаце больш уважліва паглядзець на карты, то перамешванне іх у канструктары калоды, напэўна, самы просты спосаб зрабіць гэта. Функцыя маштабавання на гульнявой дошцы на самай справе не спрацавала, як і павінна было, толькі дазваляючы ўбачыць успышку карт, а не дазваляючы рэальна вывучыць яе.

Акт ігральных карт павінен быць даволі простым, аднак механізм узняў некалькі пытанняў для мяне падчас гульні. У некалькіх выпадках карты проста адмаўляліся выбіраць альбо гуляць, нягледзячы на ​​патрабаванні да гульні. Акрамя таго, перасоўванне карт па дошцы стварала цяжкасці па тых жа прычынах; карты проста адмовяцца ад выбару. Гэта было не менш чым расчараваць, і некалькі разоў мяне прымусілі разлютаваць. Нягледзячы на ​​прыемную канцэпцыю і гульню, няспраўная механіка сапсавала бесперапыннасць і геймплэй. Прайграванне праз сэнсарны экран майго камутатара крыху дапамагло, але тыя ж праблемы ўсё ж узнікалі, хаця і радзей.

З галоўнага экрана ў вас ёсць магчымасць атрымаць доступ да канструктара калоды. У той час як вы можаце выкарыстоўваць папярэднія наладкі, як і калі вы знойдзеце іх на працягу гісторыі, гэта дазваляе вам ствараць свае ўласныя з нуля. Стварыць калоду з картамі было нашмат прасцей, чым гуляць на самай справе, і было яшчэ больш задавальнення, калі я на самой справе сабраў дастаткова, каб зрабіць некалькі тэматычных калод. Faeria патрабуе падлучэння да Інтэрнэту, каб гуляць, нават калі вы гуляеце ў аднаго гульца. У маіх 9-5 не лепшае падключэнне да Wi-Fi, гэта значыць, што я проста не магу гуляць на перапынках. На самай справе гэта не вялікая праблема, але яна ў значнай ступені абмяжоўвае магчымасць гуляць, асабліва калі вы падобныя на мяне і любіце гуляць на транспарце або на працы. Сама вялікая колькасць зместу на некаторы час утрымае вас, нават калі вы ідзяце павольна.

Хоць мне спадабалася гуляць у Faeria і будзем атрымліваць асалоду ад гульні, адсталы геймплэй і неабходнае падключэнне да Інтэрнэту ствараюць дастатковую колькасць трэнняў, каб я мог ведаць, што не буду гуляць гадзінамі. Гэта даволі прыстойная гульня, але з яе недахопамі ў Nintendo Switch я не думаю, што ў бліжэйшы час гэта стане класічнай CCG.