Агляд гульні Hitchhiker

  • Геймплэй
  • Графіка
  • Музыка
  • Гісторыя

Hitchiker – загадкавая прыгодніцкая гульня, створаная Mad About Pandas Studios і выпушчаная Versus Evil. У гэтым артыкуле мы прааналізуем гэтую гульню з камандай аглядальнікаў Гамовіча, сочыце за намі.

Калі вы прыхільнік галівудскіх фільмаў, аўтастоп – гэта германскі транспартны сродак, які выкарыстоўваецца ў многіх з іх, і з’яўляецца сімвалам сустрэчы з незнаёмымі людзьмі альбо незапланаваных прыгод.

У гэтай гульні, асновай якой з’яўляецца падарожжа ў машыне незнаёмых людзей, якія перасякаюць той жа шлях, што і галоўны герой, гэты элемент выконвае ролю апоры.

Галоўны герой – ціхі і загадкавы чалавек, які забыўся пра сваю асобу, не ведае, адкуль ён, і нават не ведае, дзе яго прызначэнне. Падчас гульні вы будзеце ездзіць на пяці розных машынах і пазнаёміцеся з пяццю персанажамі, якія кіруюць гэтымі машынамі, і пагутарыце.

Калі вы прыхільнік сур’ёзных мастацкіх фільмаў і драм, вам напэўна спадабаецца структура гэтай гульні і тое, як развязваюцца вузлы гісторыі паміж дыялогамі. Вельмі моцная характарыстыка і запамінальныя дыялогі герояў, а таксама псіхалагічная тэматыка твора пагружаюць вас у драматычную атмасферу незалежнага і іншага мастацкага фільма.

Гульнявая камера ад першай асобы, і гэта дызайнерскае рашэнне прывяло да таго, што ў машыне адлюстроўваецца больш дэталяў, чым у іншых гульнявых асяроддзях, якія складаюць прастору за межамі машыны, і вы больш вопыт таго, хто абсалютна нічога не памятае. Стаць. Аднак адсутнасць такіх дэталяў, як рэальнасць і такое асвятленне, зусім не шкодзіць гульцу; Публіка можа атрымаць асалоду ад унікальнага спалучэння колераў, які выкарыстоўваецца ў дызайне навакольнага асяроддзя, і яго прывабнай прастаты.

Калі вы сядзіце побач з кіроўцам і едзеце па дарозе, вы можаце выкарыстоўваць палку для перамяшчэння камеры і агляду. Пры навядзенні курсора на інтэрактыўны аб’ект альбо сімвал курсор змяняецца і вызначае дзеянне, якое вы можаце зрабіць.

Вопыт гэтай гульні падобны на нешта сярэдняе паміж сеансам псіхатэрапіі і трохгадзіннай медытацыяй, пасля якой вашы разумовыя рамкі звычайна разбураюцца і перабудоўваюцца. Наяўнасць персанажаў, якія часам цесна саграваюць вас і адкрываюць вам свае сэрцы, прымушае вас адчуваць сябе блізкімі і спагадлівымі да іх, як і тады, калі вам шкада незнаёмага чалавека альбо сядзець ля ног незнаёмых людзей, якія могуць размаўляць.

Або гэтую гульню можна параўнаць з духоўным падарожжам, падчас якога персанаж бачыць розныя асобы ў іншых і развязвае вузел сваёй працы, якую можна знайсці аналагічна як у старых містычных гісторыях, так і ў сучаснай літаратуры.

Гульня простая, але настолькі шліфаваная, што пры ўзаемадзеянні з пэўнымі аб’ектамі ў машыне кіроўцы вы ўбачыце розныя рэакцыі з іх боку. У персанажаў, якія дапамагаюць дабрацца да месца прызначэння, ёсць прафесійныя галасавыя акцёры, што стварае глыбокі досвед і задзейнічае гульнявую прастору для гледачоў.

Узровень графічных тэхналогій у гэтай гульні з-за невялікага маштабу вытворчасці не на ўзроўні AAA-гульняў у гульнявой індустрыі, аднак, паколькі ўсё створана стылізавана і ў стылі, падобным на ручную роспіс, прыгожае і згуртаванае асяроддзе перад гульцом, які ставіць яго, які з’яўляецца тонкім візуальным вопытам.

Сінематыка, якая транслюецца ў розных раздзелах, таксама мае цікавы фармат і тлумачыць гледачам пункт гледжання апавядальніка. У гэтых кінатэатрах камера загадзя накіравана і часам стварае ў гульца адчуванне, што душа персанажа па-за ягоным целам і ён займаецца серфінгам.

Па дарозе кіроўцы пачынаюць размаўляць з вамі, і кожны раз, калі яны задаюць вам пытанне альбо кажуць сказ, на які трэба адказаць, на камеру з’яўляюцца дыялогі, якія вы можаце сказаць. Што павінен сказаць герой, тон яго прамовы таксама паказваецца гульцу.

Адзін з іх, калі першы кіроўца спрабуе растлумачыць галоўны герой свой светапогляд, вы можаце сказаць прапанову, але ў двух розных танах – адзін нармальны і сумленны, а другі з’едлівы і змястоўны. З вашага выбару ў дыялогу гэта паўплывае ваш вопыт гульні і паводзіны вадзіцеляў з вамі.

У некаторых дыялогах спасылаецца на ключавую гісторыю з філасофска-псіхалагічнай тэмай, у гэтым выпадку вы апыняецеся ў іншай сцэне, звязанай з дадзенай гісторыяй, накіраванай з дапамогай камеры альбо з магчымасцю агледзецца. знойдуць.

Характарыстыка кіроўцаў і асноўная гісторыя цяжкіх тэкстаў дыялогаў неверагоднай якасці. Усе героі старанна распрацаваны, і кожны з іх па-рознаму падыходзіць да жыцця. Ад фермера-філосафа, які вырошчвае вінаград і губляе жонку, да песімістычнага і злоснага кіроўцы, які выкарыстоўвае сучасную машыну і сучасныя інструменты, усе яны з’яўляюцца важнымі элементамі перадачы пасылу гульні гледачам.

Паколькі апавядальныя гульні патрабуюць добрага разумення мовы гульні, каб правільна перадавацца гульцу, і, на жаль, гэтая гульня не перакладзена на беларускую мову, калі вы не ведаеце рускай, польскай ці англійскай моў, вы можаце адчуць гэта Гэта павінна быць сумна для вас, бо ўвесь цяжар гэтай гульні ляжыць на гісторыі, якая прадстаўлена гульцу праз размовы і напісанне прадметаў.

Галасы былі зроблены вельмі ўмела, і гэта цалкам служыць апавяданню і стварае атмасферу ў свядомасці гледачоў. Калі гулец хоча сесці ў новую машыну, малюнак становіцца чорным, і вы апыняецеся ў машыне толькі тады, калі чуеце гук шыны, якая рухаецца па асфальце з-за тармажэння і адкрыцця і закрыцця ў машыне, усё гэта рэалізаваны вельмі падрабязна.

Рэжысура гульні – адна з асноўных сіл гульні, рашэнні, прынятыя пры распрацоўцы мадэляў, гульнявая музыка, гукі і неверагодна моцны тэкст, – усё гэта паказвае на страту творчага розуму як рэжысёра ў гэтай гульні.

Аўтастоп – гэта сур’ёзны загаловак, які дазваляе гледачам сутыкнуцца з трывогамі, страхамі, псіхалагічнымі дылемамі і наогул з перажываннямі і цяжкім цяжарам існавання і змяніць свой погляд на навакольны свет. Калі вы зацікаўлены ў апавядальных гульнях, мы абавязкова рэкамендуем вам выпрабаваць гэты загаловак.