Агляд гульні Tetris Effect: Connected

  • Геймплэй
  • Графіка
  • Музыка
  • Гісторыя

8 лістапада 2018 г. на PS4 быў выпушчаны загаловак «Эфект тэтрыса», які быў распрацаваны і выраблены на аснове гульні «Тэтрыс» і мноства інавацый і функцый, а таксама меў такія функцыі, як падтрымка VR.

Геймеры старэйшага ўзросту напэўна ведаюць імя Тэтрыс. У гэтай знакамітай гульні праз роўныя прамежкі часу з-за складанасці сцэны на экране з’явілася мноства квадратных блокаў рознай формы, якія гулец павінен быў размясціць побач, каб утварыць суцэльную гарызантальную лінію ў шэраг і з экрана. Выдаліцеся.

Калі гулец не можа сфармаваць гарызантальныя лініі на экране да таго, як блокі дасягнуць верхняга краю экрана, каб вызваліць месца для новых блокаў, ён прайграе і павінен перазапусціць сцэну.

Гульня была асабліва папулярнай пасля выхаду версіі для Windows, але ўведзеныя ў гульню канцэпцыі пераканалі крытыкаў і геймераў у тым, што ў гульні чагосьці не хапае: шматкарыстальніцкая частка.

Праз два гады пасля выхаду версіі для PS4 японскія распрацоўшчыкі назвы Monstar і Resonair выпусцілі рымейк загалоўка на Windows, Xbox One і Series X. Эфект тэтрыса: падключаны, адгукнуўся на адно з самых вялікіх патрабаванняў супольнасці гульцоў; Прадстаўляем шматкарыстальніцкую секцыю для гэтай паспяховай гульні, якая таксама стала папулярнай тэмай для дыскусіі сярод супольнасці дызайнераў.

Эфект тэтрыса: Connected мае тры розныя гульнявыя рэжымы. У рэжыме падарожжа вы можаце выпрабаваць кампанію ў гульні. У гэтым раздзеле вы пройдзеце адзін за адным этапы, выкладзеныя на карце галактыкі.

У рэжыме падарожжа ёсць тры рэжымы трэніровак, лёгкі, звычайны і цяжкі, што дае гульцу магчымасць зноў і зноў гуляць у гэтую частку гульні і атрымліваць ад гэтага задавальненне.

Увогуле, у адзіночнай частцы гульні існуе 30 розных этапаў, кожны са спецэфектамі, гукавымі эфектамі і ўзрушаючым фонам, які змяняецца па меры прасоўвання гульца.

Рэжым эфекту ставіць перад гульцом мноства задач у залежнасці ад настрою, а ў шматкарыстальніцкім рэжыме вы можаце спаборнічаць з іншымі гульцамі і дэманстраваць свае навыкі тэтрыса.

Шматкарыстальніцкі рэжым таксама мае некалькі розных рэжымаў. У шматкарыстальніцкім раздзеле вы можаце выпрабаваць “Зонавую бітву” супраць супернікаў альбо ў кааператыве ў раздзеле “Звязаныя”, парамі хаця б з адным сябрам і максімум двума сябрамі, а таксама аб’яднаць старонкі тэтрыса і пераадолець праблемы. гульня ІІ.

У шматкарыстальніцкім рэжыме вы можаце спаборнічаць альбо ў рэйтынгавым, альбо ў неацэнкавым рэжымах. Сістэма сватаўства ў гульні добра рэалізавана ў шматкарыстальніцкім раздзеле, і, улічваючы, што ў гульні ёсць заўзятыя заўзятары, якія вяртаюцца да гульні, у сетцы заўсёды можна знайсці канкурэнтаў, якія кінуць вам выклік.

Функцыя кросплэя ў шматкарыстальніцкім раздзеле паміж гульцамі, якія выпрабоўваюць гульню на персанальным кампутары, і тымі, хто мае Xbox One або Series X, вельмі дапамагае пастаяннаму існаванню гульцоў у Інтэрнэце. Аднак Crossplay недаступны для тых, хто адчувае гульню на PS4, і яны павінны быць задаволены супольнасцю гульцоў гэтай гульні на кансолях PS4.

Графічны дызайн гэтай гульні ўнікальны для гульні ў тэтрыс. Фон усталёўваецца ў 3D і змяняецца пасля кожнага кроку, надзвычай добрая сістэма часціц і анімацыя, якія змяняюцца ў залежнасці ад стану экрана Тэтрыс. Кожнае асяроддзе валодае непаўторнай атмасферай, якая робіць перажыванне розных этапаў ніколі падобным на папярэднія этапы.

Рэжысёр гульні Такашы Ішыхара, як і іншыя яго японскія суайчыннікі, вельмі строгі і паставіў высокія стандарты ва ўсіх візуальных частках гульні аніматарам і мадэлям, у выніку чаго гульня, якая графічна і аніміравана на пярэднім плане экран тэтрыс, параўнальны з тытуламі іншых жанраў, у якіх мадэлі і асяроддзі аказваюць значна большы ўплыў на геймплэй.

На кожным этапе форма блокаў тэтрыса і іх візуальныя эфекты змяняюцца разам з іншымі элементамі гульні, напрыклад музыкай і фонавым прасторай. Аднак ні на адным з 30 розных этапаў гульні вы не можаце знайсці сцэну, на якой форма блокаў тэтрыс Фон і яго спецэфекты вас не ўзбудзілі.

На жаль, выкарыстанне VR на Xbox One знаходзіцца ў стане неадназначнасці, і, хоць версія для ПК дае гульцам выдатны гульнявы ​​досвед VR, на кансолях ён яшчэ недаступны.

Геймплэй у гэтай гульні ў іншым класе. Гэты загаловак з’яўляецца адным з тых перажыванняў, якія пагрузяць вас у яго і пагрузяць у геймплэй падчас гульні, асабліва калі ў вас ёсць шмат навыкаў у гульні, вы наўрад ці заўважыце ход часу.

Па меры паляпшэння вашых навыкаў у гульні вы паступова станеце залежнымі ад інтэрнэт-секцый! Таму будзьце вельмі ўважлівыя, асабліва калі вы ўдзельнічаеце ў шматкарыстальніцкай частцы гульні, гэтая гульня зойме шмат вашага вольнага часу.

Пры рэканструкцыі эфекту тэтрыса да яго быў дададзены новы механік, які атрымаў назву “Зонавая сістэма”. Выкарыстоўваючы гэтую функцыю, вы можаце зэканоміць час і змяніць умовы, якія прыводзяць да страты на вашу карысць, каб прадухіліць Game Over.

Эфект тэтрыса: падключаныя элементы кіравання таксама добра распрацаваны для кантролера Xbox і з’яўляюцца адным з асноўных элементаў гульні, якія дапамагаюць гульцу атрымаць глыбокі досвед гульні. Выкарыстоўваючы D-Pad, вы можаце перамяшчаць блокі пад назвай Tetrimino налева і направа. З дапамогай A вы можаце паварочваць тэтрымінас супраць гадзіннікавай стрэлкі, а з B – па гадзіннікавай стрэлцы, каб заняць патрэбнае месца, калі яны дасягнуць іншых блокаў.

Выкарыстоўваючы D-Pad ўверх, вы можаце неадкладна адправіць кіраваны тэтрыміна ў самае нізкае месца, якое называецца жорсткім падзеннем. Акрамя таго, выкарыстоўваючы D-Pad ўніз, вы можаце паскорыць тэтрыміна, які называецца Soft-drop.

Выкарыстоўваючы LB і RB, вы можаце ставіць у чаргу Tetriminos і выклікаць іх з чаргі, пакуль на экране не з’явіцца патрэбны вам Tetrimino. Выкарыстоўваючы Stick злева, вы можаце кіраваць павелічэннем камеры, а з дапамогай Stick справа – паварочваць камеру.

Для механіка зоны неабходна спачатку запоўніць свой метр зоны, а потым увайсці ў зону, націснуўшы клавішу RT або LT.

Музыка гульні вельмі чутная і распрацавана ў гармоніі з гульнявой прасторай. Але музыка гульні не абмяжоўваецца выключным выкананнем. Рытмічны геймплэй напрамую звязаны з музыкай і гукам гульні і змяняецца ў залежнасці ад вашай гульні і хуткасці, з якой блокі тэтрыса трапляюць на экран і ў фонавую прастору.

Эфект тэтрыса: падключаная гульня – адзін з самых добра зробленых і прывабных уражанняў, які быў адаптаваны да класічнай гульні за апошнія гады. Мы прапануем вам паспрабаваць гэтую гульню, толькі будзьце асцярожныя, каб не прывыкаць да яе! Калі ў вас ёсць сябар, які валодае добрымі навыкамі ў гэтай гульні, вы таксама можаце атрымліваць розныя і прыемныя ўражанні адзін ад аднаго.