Агляд гульні Varenje – Don’t Touch The Berries

  • Графіка
  • Гульнявая гісторыя
  • Геймплэй
  • Музыка

Varenje – Don’t Touch The Berries – прыстойная гульня ў стылі Hidden Object, выпушчаная толькі для ПК і Nintendo Switch. Гэта нешта сярэдняе паміж The Tiny Bang Theory і Hero of the Kingdom, хоць і не так добра. Нягледзячы на ​​тое, што мастацкі стыль гэтай назвы надзвычайны і прывабны і мае вялікі патэнцыял росту, яна не можа рэалізаваць свае ідэі належным чынам, і ў выніку яе называюць гульнёй з сярэдняй прадукцыйнасцю ў стылі галаваломкі. Хаця маё першае ўражанне ад Varenje станоўчае, бо маляўнічае мастацкае афармленне вельмі прыемнае, аднак гэта першае ўражанне хутка знікае, калі вам цяжка знайсці патрэбныя аб’екты на малюнках. Гэта значна больш засмучае, чым іншыя гульні па пошуку прадметаў, асабліва таму, што вы ніколі не ведаеце, дзе менавіта шукаць.

Сюжэт прытрымліваецца дзіўнай тэмы, якую я не думаю, што гледачы зразумеюць, таму што сказы апавядаюцца ў форме сюжэтных сцэн, якія не маюць асаблівай сувязі з асноўным зместам гульні, і па гэтай прычыне я проста сама гульня. Я б аддаў перавагу брыджу. Сінопсіс: “Ты звар’яцеў, і вось як усё складаецца”. Здаецца, каманда распрацоўшчыкаў занядбала сваім абавязкам перад гісторыяй і замест крэатыўнага дызайну выкарыстала дзіўны кантэнт і нязручныя і недарэчныя дыялогі.

Большая частка гульнявога працэсу Varenje – Don’t Touch The Berries ўключае ў сябе пошук некалькіх прадметаў пэўнага тыпу (батарэя, лук і г.д.), каб актываваць розныя механізмы. Гэтая ідэя сапраўды прывабная і добра працуе большую частку часу, але ў некаторых частках яна не працуе добра і хутка вас расчароўвае.

На мой погляд, самая вялікая праблема Varenje – гэта яго лагічныя галаваломкі, якія рэдка маюць сэнс. Звычайна яны ўключаюць метад спроб і памылак і вырашаюцца такім чынам. Напрыклад, адна з галаваломак змяшчае 4 кнопкі, якія трэба націскаць у пэўным парадку, каб уключыць кожную з 7 лямпачак. Такім чынам, першая паслядоўнасць – 1234, наступная можа быць 4321, потым вам застаецца паспрабаваць любую камбінацыю з 4 лічбаў, каб знайсці лік, які актывуе наступнае святло.

Іншы прыклад – галаваломка з фігурамі, у якой вам трэба змясціць дэталі ў стылі тэтрыса ў сетку без прабелаў. Але адзінае месца, куды вы можаце пакласці часткі, – гэта план рашэння. Але вы гэтага не ведаеце, бо раней не гулялі ў гэтую гульню. Такім чынам, вы спрабуеце кожную фігуру ў кожнай пазіцыі, пакуль яна не прыліпне да дошкі.

Відавочна, што распрацоўшчыкі не думалі, што такія галаваломкі метадам спроб і памылак будуць сумнымі для гульца. Гэта расслабляе, калі цябе прымушаюць складаць простую галаваломку або мяняць/паварочваць карцінкі. У іх ёсць як мінімум адно бачнае рашэнне. Акрамя таго, ёсць галаваломкі, якія маюць відавочнае рашэнне, але для іх выканання патрэбны няцотны ўзрост: я кажу пра штучнае скарачэнне працягласці гульні. На шчасце, няма штрафу за выкарыстанне кнопкі пераходу пасля зарадкі. Ніхто не хоча сядзець і ўкладваць усе магчымыя камбінацыі верціцца часткі галаваломкі ў надзеі прыйсці да рашэння раней.

Візуальныя эфекты спалучаюцца з унікальным мастацкім стылем для гульнявых сцэн. Катсцэны ўяўляюць сабой сумесь мастацкіх твораў, амаль як калі б яны былі скрадзеныя/пазычаныя з іншых гульняў. Музыка ў гульні таксама мае мудрагелісты тон, але кожная песня вельмі кароткая, і толькі дзве песні на ўзровень, вы будзеце чуць іх зноў і зноў. Акрамя таго, у музыцы ёсць металічныя гукі, удары і шумы колаў, якія гучаць як з гульні Machinarium. Магчыма, гэта асноўныя гукі, якія выкарыстоўваюць абедзве гульні.

У залежнасці ад таго, што вы жадаеце ад гэтай гульні, гэта можа быць добра, але я думаю, што Varenje – Don’t Touch The Berries магла быць добрай маленькай гульнёй у жанры Hidden Object, але спалучэннем звычайных скаргаў (цяжкасці ў пошуку аб’ектаў, галаваломкі (усе можна прапусціць) не мае сэнсу, цяжка сказаць, якія вобласці даступныя для пошуку) у спалучэнні з цяжкасцю бачыць, што змяняецца пасля галаваломкі, немагчымасцю падабраць прадметы, якія вы не шукаеце, у той час як некаторыя элементы можна проста націснуць, а місіі не не з’яўляюцца, калі вы зноў націскаеце на адзін з іх, і яны таксама не з’яўляюцца, калі вам яшчэ не дазволена іх рабіць, ствараючы пачуццё непрыемнага адсутнасці прагрэсу на працягу гульні. Я прапаную вам інвеставаць у добра распрацаваную поўную гульню са схаванымі аб’ектамі замест гэтай, калі вы не любіце бясконцы пошук і не маеце шмат цярпення.